На карте Inferno в CS2 раскидка с T-ZERO на Long A — это больше, чем просто дым. Это настоящий ключ к господству на точке. Smoke граната, пущенная грамотно, отрезает снайперам обзор с библиотеки или питов, даёт команде шанс ворваться на плент без лишнего риска. Особенно в командной игре, где каждая секунда решает, этот смоук — как дирижёр в оркестре тактик.
Почему это важно? Потому что карты для раскидок в CS 2 стали другими. Физика полёта гранат обновлена, траектории изменились, а значит — старые знания больше не работают. Игроки, которые умеют адаптироваться, выигрывают. Поэтому тренировки раскидок CS 2 — обязательны.
Быстрый Smoke на точку LONG (A), эффективно работает как поддержка при агрессии через MID либо как отвлекающий манёвр для выхода на точку PLANT (B). Данный смок не просто «закрывает». Она перехватывает контроль, даёт психологическое преимущество. Соперник не видит — соперник не стреляет. А ты — идёшь вперёд. Таких мелочей не замечают новички, но на про-сцене они решают всё.
Раскидка Smoke на карте Inferno от T-ZERO на LONG (A) для CS2
Действие 1: становимся как можно ближе между стеной и бочкой
Действие 2: шифт + левый щелчок
Действие 3: кидаем гранату + jumpthrow
Заключение: видимость из LONG (A) ограничена
Хочешь бросать смоки как профи? Настрой Jumpthrow за 1 минуту и забудь про кривые хаешки! Это не просто бинды — это путь к идеальному раскиду. Мы покажем как, пошагово, с любовью к CS.