Molotov на DEFAULT с LONG в CS2 — это больше, чем просто огонь. Это момент, когда время на A-сайте замирает. Один точный бросок — и противник, засевший в самом сердце точки, вынужден вырываться наружу, ломая строй и тайминг всей своей обороны. Такая раскидка не просто выжигает — она ломает позиции, рвет шаблоны и раскрывает тактическое нутро врага.
На Dust 2 раскидки играют роль шахмат — каждая граната как ход ферзя. Но Molotov на Default с Long — это как если бы ферзь сжёг половину доски. Это не просто контроль — это психологическое давление. Особенно когда враг слышит характерное шипение огня и понимает: всё, укрытие больше не спасёт.
Такой молотов отлично подойдёт для захода на точку А — он выжигает зону DEFAULT и пространство за DEFAULT. Для этого броска важно знать траекторию полета гранаты, понимать, как взаимодействует ландшафт Dust 2 с огнём, и довести бросок до автоматизма. Тренировки раскидок CS 2, особенно таких, — основа про-игры. Используйте карты для раскидок CS 2, прокачайте бинды на раскидки гранат, и вы сами станете огнем на карте.
Раскидка Molotov на Dust 2 от LONG на DEFAULT (A)
Действие 1: становимся вплотную к углу

Действие 2: левый щелчок + jumpthrow

Заключение: зона DEFAULT (A) в огне

Хочешь кидать гранаты в CS2 точно в пиксель, как про? Настрой Jumpthrow один раз — и забудь про фейлы!
