На карте Ancient в CS 2 грамотная раскидка флешки с RAMP (угол) на DARK (B) — это не просто брошенная граната, а искусство военного обмана. Звучит громко? Да, потому что каждая траектория полёта — это как выстрел в шахматах: точный, выверенный, опережающий мысли врага. Раунд выигрывается не стрельбой, а подготовкой.
Если ты не знаешь, что происходит в районе DARK, считай, ты играешь вслепую. Эта точка — классическая позиция для скрытного контр-пуша или перетяжки. И вот тут на сцену выходит ты — с гранатой в руке и уверенностью в точке вылета. Только один дым, и враг теряет контроль. А ты с командой — входишь как по маслу.
В раскидках на Ancient важны тренировки. Не на рандоме, а с пониманием: каждая тень, угол и пиксель — твой ориентир. Прорабатывай бросок — и забудь о хаосе. Только чистая тактика. И неважно, в соло ты или с командой — хорошая раскидка решает.
Бросай эту флешку, когда твой тиммейт закрепился на дефолте и собирается проверить дарк на B. Кстати, если ты ищешь карты для раскидок в CS 2, обязательно тренируй этот момент. Ведь умение закрыть DARK с RAMP — это не просто навык, это контроль зоны, контроль раунда, контроль игры.
Раскидка Flash на карте Ancient от RAMP (corner) на DARK (B)
Действие 1: приближаемся вплотную к углу
Действие 2: левый щелчок + не использовать прыжок
Заключение: враг ослеплён
Забудь про кривые броски! Научись настраивать Jumpthrow так, чтобы граната летела точно в яблочко — каждый раз. Честно, это не просто «ещё один гайд» — это шаг к мастерству, который ощущается в игре! Заходи и почувствуй, как каждая граната работает на тебя, а не против. Ты — контролируешь раунд. Не упусти свой шанс!